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Voir les cartes complètes: Route 09 Route 10 Grotte RDC Grotte sous-sol 1 Route 10 Lavanville Route 08 Route 07 Céladopole Repaire Rocket sous-sol 1 Repaire Rocket sous-sol 2 Repaire Rocket sous-sol 3 Repaire Rocket sous-sol 4 Une fois à Azuria, passez par la maison saccagée, ressortez par derrière et allez cette fois-ci vers la droite. C'est la route 09, coupez l'arbre qui gène votre passage et continuez. Cette route contient pas mal de dresseurs dont les Pokémon sont assez diversifiés (Mystherbe, Machoc, Onix, Dardargnan... ) et de niveaux autour de 20, votre équipe doit donc commencer à pouvoir affronter tous les types des Pokémon. Dresseurs à combattre: - Pique-Nique Alicia avec 2 et 2. - Montagnard Maurice avec et. - Campeur Christophe avec et. Soluce Rouge Feu/Vert Feuille Partie 8 dans Pokemon Rouge Feu / Vert Feuille. - Scout Brad avec 2. - Montagnard Al avec et. - Scout Gérard avec, et. - Campeur Tristan avec, 2 et. - Montagnard Brice avec 2 et. - Pique-Nique Emma avec. Continuez le chemin vers la droite jusqu'à la route 10. Pour l'instant on ne s'intéresse qu'à la partie du haut de cette route, lorsque vous aurez Surf vous pourrez allez à la Centrale.

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Continuez à descendre. Une fois fait, ne surfez pas sur les eaux mais continuez sur votre gauche. Vous verrez qu'il demeure encore des rapides, rendant la navigation impraticable. Prenez l'échelle. Ici, ne prenez pas l'échelle mais continuez sur la droite pour rejoindre les nombreux rochers. Pour le premier duo de rochers, poussez celui de droite tout en haut et ne touchez pas à l'autre pour le moment. Poussez le premier des deux autres tout à gauche. Maintenant, la voix est libre pour que vous poussiez les deux restants dans les trous qui leur correspondent. Soluce Rouge Feu/Vert Feuille Partie 10 dans Pokemon Rouge Feu / Vert Feuille. Sautez dans l'un des trous: vous arriverez ainsi au but final des lieux. Vérifiez avant de continuer que vos Pokémon sont en forme. Avancez tout droit et accostez sur l'îlot du fond. Vous voici devant un Pokémon Légendaire: Artikodin. C'est le gardien des Îles Ecumes et, comme tout bon Dresseur qui se respecte, l'envie de l'ajouter à votre collection de Pokémon n'est pas loin. Sauvegardez avant de l'affronter: il est très difficile à capturer et est au niveau 50.

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Peu après, le Prof. Chen arrivera et vous félicitera. Il fera part de sa déception envers son petit-fils et lui expliquera pourquoi il n'a pu conserver la victoire. Il vous demandera ensuite de le suivre pour vous inscrire au Panthéon des Dresseurs. Vos Pokémon seront enfin reconnus en tant que célébrités … Le générique du jeu se lancera juste après. Félicitations! Vous venez de terminer la quête principale de Pokémon Rouge-Feu et Pokémon Vert-Feuille! Néanmoins, il reste encore des défis à relever … Eh oui! Rappelez-vous de Léo qui vous attend à Cramois'Île! Et puis, ce n'est pas tout: vous n'avez pas exploré certains lieux. Mais ça, vous le découvrirez dans le reste de notre section… Cet article a été mis à jour pour la dernière fois le 29/11/2015 à 00:37. Vous avez remarqué une erreur, une quelconque faute d'orthographe ou autre sur cette page? N'hésitez pas à nous en faire part! Pokémon Version Rouge Feu / Vert Feuille : Astuces et guides sur GBA - jeuxvideo.com. :) © Eternia v. 11 « La VéOnze » - 2004–2022 - Tous droits réservés. Design par Angé - Moteur « Glouton by Eternia » par Guradon.

- Sbire Rocket n°2 avec 2. - Sbire Rocket n°3 avec 2 et 2. - Sbire Rocket n°4 avec et 2. - Sbire Rocket n°5 avec et. Sbires du sous-sol 2: - Sbire Rocket n°6 avec 2,, et. Sbires du sous-sol 3: - Sbire Rocket n°7 avec 2. - Sbire Rocket n°8 avec, et. Sbires du sous-sol 4: - Sbire Rocket n°9 avec et. Solace pokemon vert feuille les. - Sbire Rocket n°10 avec, et. - Sbire Rocket n°11 avec, et. Votre première tâche va être de trouver la clé de l'ascenseur. Pour cela, suivez les cartes ( sous-sol 1, sous-sol 2, sous-sol 3, sous-sol 4) en allant par l'escalier A puis l'escalier B puis l'escalier C. Quand vous serez au 4ème sous-sol, allez là où il y a marqué "clé asc. " il y aura un dresseur, battez-le. Une fois le combat fini, parlez-lui, il laissera tomber la clé de l'ascenseur. Vous pouvez maintenant chercher le chef de la Team Rocket. Retournez au 2ème sous-sol en passant par les escaliers C puis B et allez jusqu'à l'ascenseur près de l'escalier D. Descendez jusqu'au 4ème sous-sol et allez battre les dresseurs qui se tiennent devant un portail, ils vous ouvriront la porte pour affronter Giovanni.