Vous arrivez à un étage où deux chemins s'offrent à vous. Prenez le chemin vers le Sud, utilisez la CS Éclate-Roc puis la CS Force pour débloquer le chemin et placez les rochers de la bonne manière pour vous frayer un chemin. ( Si vous vous êtes trompé, descendez e et revenez à l'étage pour remettre tout à zéro). Suivez le chemin: descendez de nouveau, traversez un pont, utilisez la CS Escalade puis descendez de nouveau. Sablaireau - Pokémon Diamant Étincelant / Perle Scintillante - #028 - Gamosaurus. À ce nouvel étage il vous faudra utiliser la CS Surf. En allant vers le Sud vous aurez accès à un étage supérieur qui vous permet d'obtenir un Super Bonbon (mais cet étage ne permet pas d'avancer). Utilisez la CS Cascade au Nord de la pièce, puis vous avez deux chemins: Escalader en descente pour obtenir une CT59 Draco-Choc Continuez en face pour monter à l'étage supérieur Dans cette nouvelle pièce vous trouverez: une dose de Zinc à l'Est une Griffe Rasoir à l'Ouest Prenez l'escalier à l'Ouest pour obtenir une CT79 Vibrobscur, placez les rochers de la bonne manière pour atteindre la Poké Ball puis redescendez.
Page Wiki Le Conseil 4 Publié le 25/11/2021 à 10:03 Partager: Vous êtes venu à bout de toutes les épreuves qui se sont dressées sur votre route dans cette aventure. Muni de vos huit badges, il est temps d'affronter le Conseil 4 et de devenir le Maître de la Ligue. Cette page vous détaillera l'ensemble des combats qui y auront lieu. Page de la progression du scénario principal de Pokémon Diamant Étincelant / Perle Scintillante. Sommaire La ligue Pokémon Combat contre le rival Aaron Terry Adrien Lucio Cynthia La ligue Pokémon Vous voilà arrivé devant le bâtiment de la Ligue Pokémon. A l'intérieur, vous trouverez un Centre Pokémon et une Boutique Pokémon qui vous permettront de vous soigner et de faire le plein d'objets importants pour la série de quatre combats qui vous attend dans les salles suivantes. Voile sable pokémon version. Combat contre le rival Lorsque vous serez prêt à relever ce défi, avancez-vous vers le PNJ au nord pour être rejoint par votre rival qui lancera un combat contre vous. Votre rival Étouraptor niveau 49 / Ronflex niveau 52 / Mustéflott niveau 49 / Glopa niveau 49 / Scarhino niveau 51 / Son starter niveau 55 Après l'avoir vaincu et avoir soigné vos Pokémon, engagez la conversation avec le PNJ qui se trouve au nord pour libérer l'accès à cet ultime challenge.
Dans Légendes Pokémon: Arceus, dès que vous atteindrez les Ruines Bonvivre du Marais Carmin, vous serez amené à collecter les formes de Zarbi, le Professeur Lavande ajoutera le Zarbidex à votre Pokédex. Il y a comme dans les jeux originaux 28 formes de Zarbi à collectionner. Sabelette - Pokémon Diamant Étincelant / Perle Scintillante - #027 - Gamosaurus. Vous trouverez dans le Zarbidex des indices vous permettant de les collecter, une fois que vous en avez trouvé un, vous devrez lancer une Poké Ball, aucun combat ne peut être engagé. Plus de Zarbi Une fois tous les Zarbi capturés, en vous rendant aux Ruines Bonvivre, des formes de Zarbi seront disponibles, vous permettant de les avoir potentiellement sous leur forme chromatique ou bien en version Baron. Publié le 30/01/2022 à 12h30 Dernière édition: 31/01/2022 à 12h41 50934 vues
31 Casse-Briques Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. 32 Reflet Augmente l'Esquive d'un niveau. 36 Bomb-Beurk 90 37 Tempête de Sable Déclenche le climat Tempête de Sable. 39 Tomberoche 60 Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. Aéropique Touche la cible indépendamment du calcul de précision. 41 Tourmente Empêche la cible de sélectionner la même attaque deux tours d'affilée. 42 Façade Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. 44 Repos Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. Attraction La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. 46 Larcin 25 Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. 47 Aile d'Acier 10% de chance d'augmenter la Défense d'un niveau. Voile sable pokémon rubis. 51 Atterrissage Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type Vol durant le tour d'utilisation. 54 Faux-Chage Fais conserver 1 PV à la cible si l'attaque aurait dû la mettre hors-combat.
39 Danse-Lames Augente l'Attaque de 2 niveaux. 42 Tempête de Sable Déclenche le climat Tempête de Sable. 45 Séisme 100 Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. Attaques obtenues par reproduction Riposte Inflige le double des dégâts physiques reçus pendant le tour. Priorité: -5. Fléau?? Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. Coud'Boue Tranche-Nuit Griffe Acier 10% de chance d'augmenter l'Attaque d'un niveau. Aiguisage Augmente l'Attaque et la Précision d'un niveau. Éclate Griffe 50% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. Tir de Boue 55 Attaques obtenues par CT N° 01 Mitra-Poing 150 Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d'une attaque. Priorité: -3. Voile sable pokémon noir. Rengorgement Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale d'un niveau. 11 Zénith Déclenche le climat Soleil. 17 Abri Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.