Capitaine Vaudou Type Engagement Niveau Pirate fantastique Léger Débutant Description Piraterie du XVII ème et magie Vaudou! Facilement comparable à la saga Pirates des Caraïbes, il n'en ai pas moins un univers à part entière, passionnant, mêlant histoire et fantastique. Le système est très abordable avec différents niveaux de complexité qui ravira aussi bien les débutants que les experts. Les PJ sont tous des pirates à la recherche de la fortune et de la gloire! Les Loas les guideront… ou les mèneront à leur perte. L'Appel de Cthulhu 7e édition Type Engagement Niveau Horreur dans les années 20 Léger Confirmé Description Inspiré par l'œuvre de HP Lovecraft, l'AdC est un Jeu de Rôle qui se prête bien à tous les formats de jeu, courts ou longs, faciles ou complexes. L'univers est très abordable et le système assez simple. LE JEU DU PELICAN | Orthomalin. Je ne le recommande cependant pas forcément aux débutants de part son côté horreur. Les PJ sont des Investigateurs en quête de mystères occultes et bien décidés à contrer les monstres innommables tapis dans les ombres et les profondeurs de la nuit… Maléfices 3e édition Type Engagement Niveau Mystères à la Belle époque (début XXe) Léger Débutant Description Début du XXème siècle, les mystères occultes fleurissent en Europe et au travers de ses empires coloniaux, le spiritisme a le vent en poupe, et les sociétés plus ou moins secrètes attirent les foules.

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Quand le pélican déménage il enfourne dans son grand bec deux fois rien vingt-quatre valises un chausson jaune et des chemises tous les grondements de l'orage les cavaliers d'un jeu d'échecs et des boîtes à souvenirs des feuilles mortes des photos un ticket perdant du loto un buffet entier à vernir le mode d'emploi d'un igloo les bottes d'un explorateur le stylo d'un écrivateur le sac à main de sa madame un diamant bleu et du charbon une chaloupe avec ses rames trois mille paquets de bonbons dans deux assiettes de potage. il prend des risques à prendre l'air c'est clair. Gérard Bialestowski Retour Poèmes enfant

Le Jeu Du Pelican 4

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En 2047, la vermine a pris le dessus et elle revêt bien des formes, et il se propage des rumeurs, parfois aussi horribles qu'étranges. Dans cet environnement devenu hostile, où ceux qui ont connu l'ancien monde côtoient des jeunes plus adaptés à survivre, un maître mot: ne pas rester seul! Les PJ forment un groupe qui espère et résiste, qui explore et collecte, qui se bat et tente sa chance.