Sorcier Étincelant/Flamboyant: Acolyte (Niv 4) Source: WJRF - Les Royaumes de la Sorcellerie, proposé par Shadow ninja. La carrière de sorcier Étincelant/flamboyant: acolyte Carrière Avancée de Lettré. Cette carrière n'est accessibles qu'aux Enchanteurs ayant achevé le Plan de Carrière de Sorcier niveau 3 ou 4 et membres du Collège Impérial d'Altdorf. Les sorciers de niveau 4 ne reçoivent pas les 4D4 (ou 2D4) Points de Magie supplémentaires quand ils deviennent acolytes. Jusqu'à ce jour, seuls des humains, des halfelings et de rares elfes y ont été admis. La magie Étincelante est comme un vent chaud et sec émanant du coeur du désert. Elle s'écoule et fuse comme une flamme, et court comme un incendie sur les sables des déserts et les champs baignés de soleil. Elle est attirée par le feu et la chaleur et tourbillonne en un puissant vortex au-dessus des volcans des Montagnes du Bout du Monde. Les sorciers Étincelants ont une réputation de spécialistes du feu; leur aptitude à lancer des boules de feu et à provoquer des incendies rendant de grands services aux armées.

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). Les rochers qui en bloquaient l'entrée vont s'effondrer avec la présence d'Abyssion. Entrez dans l'aer krene et dirigez vous vers le centre de la caverne pour voir une scène où l'anneau du sorcier évoluera en niveau 4! Maintenant, rendez-vous dans n'importe quel autre aer krene (vous pouvez casser tous les rochers avec l'anneau du sorcier niveau 4) et allez à nouveau au centre pour faire évoluer l'anneau du sorcier au niveau 5. Maintenant, plus aucun obstacle ne pourra se mettre sur votre route! Avec l'anneau du Sorcier niveau 5, vous pouvez désormais retourner dans les lieux suivants pour obtenir de nouveaux trésors ( notamment des armes maudites): - Keiv Moc - Mt Temza - Bois de Quoï - Dépression Releweise - Tour de Tarqaron

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Divers Les Sorciers sont souvent utilisés par les joueurs de haut niveau grâce à leurs dégâts élevés et leur nombre de points de vie plus élevés que ceux des archers. Les sorciers du niveau 1, 2, 3 tirent des boules de feu. Les sorciers du niveau 4 et 5 tirent de la foudre. Les sorciers niveau 6 tirent de la foudre plus imposante. Au sommet de la tour de sorcier, il y a aussi un Sorcier, mais il a une façon différente d'attaquer. Dans le tutoriel, ils sont la première unité que vous déployez, mais vous ne les déverrouillez pas en premier. Statistiques

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En dehors de ces attributs, la statistique la plus importante est la vitesse de lancement de sorts. D'autres statistiques importantes sur vos équipements sont: la Vie, les Résistances, les points bonus en feu (avant niveau 24), les points bonus en glace (après niveau 24). Voici des mots runiques majeurs. Rappel: ils vous faut toutes les runes, dans l'ordre et sur un objet non-magique pour activer le mot runique. Sillon: Tal Eth, niveau 17: Indispensable, augmente la vitesse de lancement de sort. Farmer sur La Comtesse dans l'acte 1 et mettre sur une armure. Laspsus: Ort Sol, niveau 27: Majeur, augmente les compétences et les résistances. Farmer sur La Comtesse dans l'acte 1 et mettre sur un casque. Esprit: Tal Thul Ort Amn, niveau 25: Majeur, augmente la vitesse de lancement de sort. Farmer sur La Comtesse dans l'acte 1 et à mettre sur une épée de cristal. Pacte des anciens: Ral Ort Tal, niveau 21: Majeur, augmente la défense. Farmer sur La Comtesse dans l'acte 1 et mettre sur un bouclier.
La meilleure défense magique! Les sorciers du haut de leurs tours lancent des sorts puissants à zone d'effet étendue sur les troupes attaquantes qu'elles soient aériennes ou terrestres Résumé La tour de sorciers est faite d'un cône forgé de pierre ou de cristal surplombé par un Sorcier. Elle est inflige des dégâts de zone aux troupes terrestres et aux troupes aériennes. La tour de sorciers est comparable au Mortier car ces deux défenses sont puissantes et permettent la destruction des groupes d'ennemis. Mais, à la différence des Mortiers, elles ont un taux de dégâts par seconde plus important et peuvent cibler les troupes aériennes en plus des troupes terrestres. Même si elles font moins de dégât par coup que les Mortiers, elles le compensent par une fréquence d'attaque bien plus rapide, ce qui fait qu'elles sont de très bonnes défenses pour protéger vos bâtiments contre les troupes d'assaut. La tour de sorciers n'a qu'un seul défaut: sa portée est la deuxième plus petite après la Tour à bombes.

Les Sorciers disparaissent du sommet de la tour, quand celle-ci est en amélioration, sauf les 5 premières minutes. La tour de sorciers change graphiquement aux niveaux 3, puis à partir du niveau 6, à chaque niveau. Le Sorcier change de couleur au niveau 3 et 5. Statistiques Niveau Hôtel de ville 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Nombre Disponible 0 Taille 3x3 Portée Vitesse d'Attaque Type de dégâts Troupe ciblée 1, 3 sec Zone - 1 case Terrestre et Aérienne Niveau Dégâts par seconde Dégâts par coup Points de vie Coût d'amélioration Temps de l'amélioration Expérience Hôtel de Ville 14, 3 620 180. 000 3 h 103 16, 9 650 360. 000 8 h 169 16 20, 8 680 700. 000 16 h 240 20 26 730 1. 200. 000 1 j 293 24 31, 2 840 1. 700. 000 1 j 12 h 464 32 41, 6 960 2. 000 2 j 509 40 52 1. 200 3. 000 3 j 587 48 62, 4 1. 440 4. 000 4 j 689 54 70, 2 1. 680 5. 000 6 j 777 62 80, 6 2. 000 9. 000 10 j 929 70 91 2. 240 11. 000 14 j 1. 099 78 101, 4 2. 480 16. 000 16 j 1. 175 84 109, 2 2. 700 17. 000 17 j 1. 211 13