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C'est seulement alors que commence la troisième étape: la finalisation de la modélisation des personnages et des décors, la colorisation, la texturisation et l'éclairage. Grâce à la motion capture et aux autres techniques numériques mises en œuvre, Cafard a été réalisé au sein d'une très petite équipe. Le contrôle artistique en sort renforcé. Là où en animation, les réalisateurs ont rarement l'opportunité de travailler directement sur les images, Jan Bultheel, qui est aussi peintre à ses heures, est intervenu personnellement sur les couleurs et les textures. L'esthétique globale est ce que le réalisateur qualifie de low poly: "Je ne voulais pas tomber dans cette quête du réalisme ou des textures trop élaborées que l'on voit dans tous les films d'animation en images de synthèse aujourd'hui. " Les choix du réalisateur se sont donc portés sur des couleurs plus expressionnistes que figuratives. Un film pour faire oublier la déprime les kheys ? sur le forum Blabla 18-25 ans - 07-05-2022 22:46:47 - jeuxvideo.com. "L'idée est que chaque scène porte une dominante qui reflète les émotions des personnages. " La palette, souvent monochromatique, et les camaïeux, soignés, traduisent l'affection du réalisateur pour la peinture à l'huile moderne.
Ce design très particulier est le résultat d'une combinaison de trois techniques, dont la motion capture (utilisée par exemple par Robert Zemeckis pour Le pôle express). Il s'agit de filmer de véritables acteurs sur lesquels ont été posés des capteurs qui enregistrent leurs mouvements et expressions faciales. La motion capture est supposée donner une sensation de réalité et une certaine crédibilité à l'animation en question. Ici Butheel l'a combinée avec la texture low-poly. Comme son nom l'indique, cette technique passe par un rendu d'image plus rapide du au moins grand nombre de polygônes à calculer. Film avec cafard un. Peut-être est-ce là que le bât blesse. Si les paysages, aux couleurs criardes, tapent dans l'oeil pour le meilleur grâce à leur aspect minimaliste, les visages des personnages, eux, ne sortent pas gagnant de ce rendu. Leurs nez apparaissent dans un plan sur deux, si bien qu'on se surprend à les chercher au lieu de se concentrer sur le propos du film. Leurs faces sont constellées de traits, ce qui aurait pu figurer des barbes mal taillées par exemple mais qui donne plutôt une impression de dessin non achevé assez désagréable.