2 Le contenu du jeu — Pour pouvoir jouer, il faut vous munir d'un dé classique et d'un dé à faces de couleurs. — Il y a d'abord les planches-échelle, telles que présentées plus haut. Il en faut en moyenne six par joueur, vous comprendrez pourquoi tout à l'heure. planches pour jeu de l'échelle — Il y a aussi trois séries de cartes-nombres: celles à placer au bas de l'échelle, les cartes-nuages où figurent les dizaines complètes, et les cartes-barreaux, représentant les compléments à placer au milieu de l'échelle. cartes nb pour jeu de l'échelle cartes barreaux pour jeu de l'échelle cartes nombres nuages pour jeu de l'échelle — Une série de cartes hasard. Ce sont souvent elles qui apportent du piment au jeu. cartes hasard jeu de l'échelle — Et enfin, la planche du code couleurs, présentée ci-dessous. codes couleurs jeu de l'échelle 3 Règle du jeu Au départ, les cartes sont posées sur la table par série. Pour ma part, je les présente dans des petites boîtes en papier, réalisées à partir de feuilles A4.
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Ligretto de dés 88167_Wü Encore! DOG® Jeu des Petits Chevaux Jeu de l'Oie 88112_Jeu-de_l´ Ligretto Junior DOG® les enfants Tripple Domino® Le Yam Eddy, le mouton noir Qui sort la vache de la glace? Trés Futé! Attrape la noisette! Les Charlatans de Quedlinburg Par monts et par vaux Coffrets de jeux Mes 6 premiers jeux en boite metal Vraiment très futé 88227_Vraiment_trés_futé Les Tavernes dans la Vallée profonde Chass'monstres Les Charlatans de Belcastel - Les sorcières s'en mêlent 88231_Krä Hilo Zoo Lotto Auto Bingo Point Up Encore et encore! Vikings Saga Donnant donnant Encore une fois! Kids myRummy® Kids Pok 'n Roll Le Charlatans de Belcastel, Les alchimistes Ligretto® Domino Très futé à la puissance 3 Les Tavernes – extension Jeux pour les voyages Chass'Monstres jeu de poche Le très rapide Rallye des Dinos Dames Chinoises pour 2 Backgammon Voir le produit

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Applications: Retard de parole, rhotacisme Règle du jeu: Jeu des échelles classique où l'on prononce le mot sur lequel on arrive. Mise en oeuvre: Plastifier Âge d'utilisation: Enfants Durée max. d'utilisation: 15 min Préparation nécessaire avant utilisation: Non Fiche proposée par, publiée le 27/10/2014 | Téléchargée 1425 fois | Mots-clés:,

On se déplace suivant le résultat obtenu par le lancement d'un ou deux dés. Pour pouvoir commencer, chaque joueur doit obtenir un 6 (avec un dé) ou une paire (avec deux dés). Alors il relance le ou les dés et avance son pion d'autant de casees qu'il a obtenu de points. Chaque fois qu'un joueur sortira un 6 ou une paire, il bougera son pion d'autant de cases que de points et devra lancer les dés une autre fois. Si un pion tombe dans une case avec une tête de serpent, il doit descendre, en suivant le corps du serpent, jusqu'à la case où commence sa queue. Si le pion tombe sur une case où se trouve les pieds d'une échelle, il doit monter jusqu'en haut de celle-ci. Le gagnant est logiquement celui qui arrive le premier à la dernière case (souvent la case 100), les autres continuant à jouer pour y accéder. Cependant, le dernier lancement de dés doit conduire le pion jusqu'à la case finale; si le nombre de points obtenus est supérieur à celui qui était nécessaire pour y arriver, le pion reculera d'une case par points excédants, et le joueur fera un nouvel essai pour atteindre la dernière case au tour suivant.