Pour lancer la quête, il faut vous rendre auprès de l'armurier de Kaer Trolde sur Skellige, et lui acheter la première carte d'Ibrahim Savi. Celle-ci vous mènera sur la piste du Sorcelleur Gerd, ami du clan Tuirserach, qui a laissé les plans de son équipement de l'école de l'ours en 4 lieux différents de Skellige. Il vous suffira ensuite d'acheter les cartes suivantes, toujours au même armurier, pour trouver les améliorations de l'école de l'ours jusqu'au niveau maître. Armure de l'ours Arbalète: vous trouverez le schéma pour cette arbalète dans une grotte tout au sud de l'île où se trouve le village de Svorlag, à l'ouest de l'île principale. Prenez de la hauteur une fois à l'intérieur et sautez au dessus des gouffres pour atteindre le cadavre sur lequel se trouve le schéma. Armure, Gants, Pantalon & Bottes: accostez au Port d'Urialla, sur l'île au nord de l'Archipel de Skellige, et rendez-vous au cœur des ruines au nord de cette île, au Croc d'Yngvar. Descendez les escaliers en colimaçon, éliminez les Spectres en allant actionner le levier au fond du couloir, ce qui relâchera une nouvelle vague de Spectres, puis laissez-vous tomber dans le trou dans la cellule à gauche.

  1. Armure de l ours amélioré st

Armure De L Ours Amélioré St

Vous pourrez ensuite fouiller le sac qui se trouve dans les ruines pour récupérer le schéma d'épée en argent de l'école de l'Ours et la lettre du chevalier Chalimir (image12). Lisez ce document depuis votre inventaire et partez en direction de l'auberge incendiée située au Sud-est de Kaer Trolde (image13). Là-bas, débarrassez-vous des sirènes puis détruisez les débris à l'aide du signe Aard pour pouvoir atteindre la cave du bâtiment (image14). En bas, neutralisez les spectres puis fouillez les petites pièces à gauche pour récupérer le schéma de l'épée en acier de l'école de l'Ours (image15). Vous pouvez maintenant quitter cet endroit et vous rendre au marqueur d'objectif situé au Sud-ouest de Svorlag (image16). Là-bas, entrez dans la grotte et escaladez la corniche qui se trouve à votre droite (image17). De là, continuez à monter puis sauter par-dessus le trou, vous pourrez alors fouiller le cadavre pour récupérer le schéma de l'arbalète de l'école de l'Ours et ainsi mettre un terme à cette chasse au trésor (image18).

Si vous avez la moindre question n'hésitez pas à la poser dans les commentaires.