◗ Econome: Vous devez utiliser une seule fois chacun de vos sorts pendant la totalité du combat ◗ Duo: Faire le dernier combat à deux personnages (vous pouvez venir accompagné d'un autre joueur, ou de votre compagnon Chevalier d'Astrub, Lumino etc... ) Ne soyez pas 3 au tota l (compagnon inclus) sinon vous raterez le challenge ◗ Score 200: Les idoles vont rajouter une grosse difficulté pour votre salle de boss, il est donc important de bien les choisir. Il s'agit ici de mettre une composition d'idole dont le score est de 200 au minimum. Donjon arche d otomai 3. Pour mieux comprendre ceci, voir ci-dessous. 1 x Le Flib 1 x Barbroussa​ 1 x Gourlo le Terrible 🔴 A savoir pour le boss du donjon: ⚔️ Sorts du Gourlo le Terrible: ✖ I nvocation de tonneau: Invoque un tonneau avec 200% de résistances dans un élément ✖ Un gros boulet sur un autre boulet: Attaque en zone dans l'élément Feu ✖ Bombarde: Attaque au CaC et reduits vos% de crit 1️⃣ Attention Gourlo le Terrible à 200% de résistances dans tous les éléments, pour le vaincre il faut le bloquer avec une de vos invocations ou alliés/compagnons et lui coller un des ses propres tonneaux au CaC.

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Ainsi, pour diminuer les résistances terre de Gourlo, il faut placer un tonneau ayant 100% terre! Pour sortir, parlez de nouveau au Capitaine Flams. Papycha remercie Bristalle =)

Vous Pouvez dropper les objet suivant: Barbe Inexistante de Barbroussa Maillot de Corps de Barbroussa Morceau de Caleçon de Gourlo Poudre Explisive de Gourlo Etoffe de Gourlo le Térrible Chicot du Flib Touffe Rousse du Flib Humérus du Sparo Foulard du Sparo Clé de l'Arche d'Otomaï.

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Le donjon L'Arche d'Otomaï L'Arche d'Otomaï Niveau requis: 90/100 - Position: [-55/-4] Une Clef du Goulet de Rasboul. Une relique de Gourlo le Terrible. (Objet quête) Ressource pour panoplie de classe. Donjon posté: 06/10/2007 à 18h03 Donjon modifié: 29/10/2007 à 22h30 Les salles] 1ère salle, on trouve un petit aperçu du donjon. On affrontera à peu près toujours la même chose. ] Pareil que la 1ère, on avance tranquillement. Donjon arche d otomai auto. ] Salle 3, on se retrouve avec deux Flib... ] Salle 4, voila un peu d'action! On est avec 4 Flip de quoi s'amuser ^^ N'allez pas au CaC avec les Flib surtout, sinon c'est passe ton tour noob:p] Une autre petite salle tranquille, on connait les mobs et on commence à s'impatienter ^^] Toujours pareil, mais prochaine salle le boss (Remarquez aussi le sacri en pantalon vert, l'est beau hein:p Huhu d'accord je dévie ^^)] Voila le boss, enfin!! L'est beau lui aussi et fort avec 200% de résistance partout ^^' Il est facile a combattre si vous avez l'astuce, pour ça il suffit juste de placer un tonneau qu'il invoque à coté de lui.

La clef s'obtient en terminant la Grotte Hesque, en tant que récompense, et ne peut pas se crafter. Salle 1 Le Sparo peut lancer le sort Glouto Rhum qui vous retirera -100 d' agi et -20% de chance d'esquiver les pertes de PM. Au CaC il lance Crochet et vous tapera entre 50 et 70 tout en vous retirant 1PM. En cas de CC il vous retira 150PDV et 2PM. Sparo Niveau 48 à 80 Caractéristiques Résistances Sorts Points de vie: de 500 à 1100 Points d'Action: 8 Points de Mouvement: 4 Drop en Kamas: de 5 à 25 Tacle: 0 Esquive PA: 0 Esquive PM: 0 de 29 à 37% de -31 à -23% de -9 à -1% de 5 à 9% de 10 à 30% Crochet, Glouto Rhum Drops: Ecosystème: Créatures de l'île d'Otomaï, Race: Monstres de l'Arche d'Otomaï Humérus du Sparo (1%), Foulard du Sparo (15%), Le Flib est la créature la plus embêtante et la plus "dangereuse" du donjon. [Donjon] l'Arche d'Otomaï. Au corps à corps, il lance le sort Passton Tournoube (reconnaissez la finesse du jeu de mot): vous recevez entre 50 et 150 dommages et vous passez votre prochain tour. Le problème, c'est qu'il le fait tous les tours, donc si personne n'est là pour vous aider en le tuant, c'est la mort assurée car vous ne jouerez plus aucun tour de la partie (n'attendez pas un échec critique, car il le fait deux fois par tour... ).

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5%), Etoffe de Gourlo le Terrible (1. 5%), Troma du Vieux John (10%), Barre Rabmarac au Nougat (5%), Tonneau Niveau 20 à 20 Points de vie: 100 Points d'Action: 2 Points de Mouvement: -1 Drop en Kamas: 0 de 0 à 100% Motivation Naturelle, Rhum Fourbe Quelle technique utiliser? Il y en a plusieurs. Dofutheque - Donjon Arche d'Otomaï. Commencez de toute façon par tuer tous les mobs (à moins que vous ne fassiez le succès), en particulier les Flibs s'il y en a (si vous êtes 7 ou 8 joueurs, car ils frappent assez fort et vous font passer votre tour) et les Barbroussa (qui risquent de vous mettre à côté du Gourlo ou d'un Flib). Ensuite, occupez-vous tranquillement du Gourlo. Commencez par mettre quelqu'un d'assez "bourrin" au CaC (qui frappe fort et qui a assez de vie, tout particulièrement un sacrieur) et à placer un tonneau du bon élément à côté du Gourlo (s'il n'y en a pas, n'hésitez pas à détruire les tonneaux invoqués pour qu'il en mette des autres à la place). Le Gourlo a une attitude très agressive et ne va pas tenter de fuir, sauf pour aller attaquer quelqu'un d'autre (il s'en prendra généralement aux plus faibles).

Lee-Spionneur Sram agi/force lvl 82 Sinon pour les disponibilités je serais dispo ce week-end sans probleme. 20/03/2008, 16h39 Lee tu sera dispo tous le weekend? Car je vais peu-être mettre le rendez-vous le dimanche, après-midi a 15h00... vous en penssez quoi? Moi je suis dispo tout le reste de cette semaine 20/03/2008, 17h55 Je pense être dispo demain vers 15h00 22/03/2008, 12h42 Oui mais crois-tu qu'il est fesable a 3? car là, y a presque personne sur ce forum... sinon on pourait trouver des personne IG qu'en pense-tu? 22/03/2008, 18h56 Faisable a 3? L'ayant déja fait et vu nos niveaux nous n'y arriverons pas. Après recruter des personnes ig? c'est comme tu veux. 23/03/2008, 12h01 bon voila ma guild vas le faire et... Arche d’otomai – Sacri-Flex. on a justement besoin d'un sram donc l'afaire est régler 23/03/2008, 12h57 Désolé mais un imprevu m'en empeche a part un miracle je ne pense pas être là:/ 23/03/2008, 14h58 Forums MMO Dofus Serveurs Silvosse [Donjon] l'Arche d'Otomaï