Mark Zuckerberg s'est fixé pour objectif d'accueillir un milliard de personnes dans le métavers à la fin de la décennie actuelle, horizon auquel ce monde parallèle, considéré comme le "futur de l'Internet", pourrait devenir rentable, selon le patron du géant des réseaux sociaux. Du côté de The Sandbox, les chiffres sont moins mirobolants, dans la mesure où la société cherche actuellement à lever 400 millions de dollars, selon Bloomberg. Toutefois, elle mise sur la blockchain et son caractère décentralisé pour apporter une vraie valeur ajoutée sur ce marché florissant qui devrait peser 800 milliards à l'horizon 2024, toujours d'après l'agence américaine. Jeu de cheval virtuel 3d.com. "Plutôt que d'être bloqué sur une plateforme centralisée, comme Meta, Roblox ou Fortnite, les utilisateurs vont avoir la possibilité de transférer leur contenu sans aucune restriction à une autre plateforme décentralisée ou à un autre utilisateur, ou même de vendre ce contenu sur une marketplace comme OpenSea, sorte d'eBay des actifs numériques", explique Sébastien Borget.

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Sandbox a beaucoup évolué. C'est un peu un adolescent en phase de croissance vers une maturité", estime Sébastien Borget. Mais à ses yeux, il ne s'agit que d'un début, au moment où un "écosystème entier est en train de se construire" autour du métavers. "Ce qu'est Sandbox aujourd'hui ne représente pas ce qu'était Sandbox il y a dix ans, et ce sera sûrement encore très différent dans deux, cinq ou dix ans. Jeu de cheval virtuel 3d printer. C'est un cheminement progressif", note l'actuel directeur des opérations de la société basée à San Francisco. C'est d'ailleurs dans la Silicon Valley que se trouve l'un des acteurs américains nourrissant les plus fortes ambitions dans le métavers. En effet, Facebook a été renommé Meta l'an passé pour acter son virage vers ce monde parallèle, qui promet d'offrir une véritable doublure numérique du monde physique. L'entreprise américaine ne lésine pas sur les moyens pour devenir un leader mondial de ce marché naissant, puisque sa division dédiée à la réalité virtuelle et au métavers a déjà englouti 13 milliards de dollars en seulement quinze mois.

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0 j'aime Jeux virtuel de chevaux Posté le 23/05/2018 à 11h50 Kazakorse, top réalisme dans les graphismes, la génétique. Jeux virtuel de chevaux Posté le 23/05/2018 à 11h52 ok! merci je vais essayer Jeux virtuel de chevaux Posté le 23/05/2018 à 11h53 Alicia Online pour la 3D?? Sinon la base Equideow??

À ses débuts, The Sandbox était un jeu mobile qui n'avait pas forcément vocation à devenir un véritable monde virtuel doté d'une approche allant au-delà du gaming. "Le phénomène a pris de l'ampleur suite au succès de la version mobile, avec plus de 40 millions de téléchargements et 70 millions de créations faites par les joueurs", se souvient Sébastien Borget, cofondateur de la plateforme. "La vision s'est peaufinée au fil du temps. Jeu de cheval virtuel 3d video. On n'imaginait pas forcément que ça allait devenir un monde virtuel avec une technologie décentralisée et des avatars. C'est venu il y a quatre ans quand on a découvert CryptoKitties, ce premier jeu qui utilisait la technologie NFT", ajoute-t-il. La blockchain pour garantir une plateforme décentralisée Dès lors, The Sandbox a entamé sa mutation pour poser les premières briques de ce qui allait devenir un métavers en puissance. "Au fur et à mesure, nous avons ajouté des avatars, une carte d'un monde virtuel, une marketplace, un éditeur 3D, un gamemaker sans code, une partie jeu, et sont venues notamment les marques.