Il y a des choses qui font parfois des gouzis dans le ventre. "Sails of Glory" est de celles-là. "Sails of Glory" c'est un titre qui parait un peu beaucoup pompé sur "Wings of glory" non? Et pour cause puisque d'une part c'est un nouveau jeu de monsieur Andrea Angiolino aidé pour l'occasion par Andrea Mainini et que l'éditeur n'est rien moins que Ares. Tout ce tient! Par contre n'allez pas chercher cette boîte dans votre boutique préférée puisque celle-ci n'existe pas encore vraiment et ne sera pas distribuée tout de suite. "Sails of glory" est un projet sous souscription que vous pouvez retrouver sur la plateforme américaine Kickstarter. Au moment où j'écris ces lignes le projet est déjà financé mais celui-ci courre encore puisque comme beaucoup de projet de jeux de figurines plus les fonds levés sont nombreux plus les extensions arriveront tôt. On peut raisonnablement penser que le jeu prendra ensuite le chemin du circuit traditionnel. Sails of glory règles en français de. Depuis le début de l'aventure "Wings of war", l'ancêtre de "Wings of glory", Andrea Angiolino avait dans l'idée de développer ce système de jeu à d'autres univers y compris des univers fantastiques.

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De même pour ne pas rebuter les "apprentis-marins" mon parti-pris a été de simplifier certains termes marins. J'en ai quand même gardé quelques-uns, suffisamment parlants à mon avis. Concernant les "virages" j'ai gardé ce mot terrien, pour une meilleure compréhension de tous, pour ce qui concerne les orientations à bâbord ou à tribord dans les déplacements "normaux". Sails of glory règles en français windows. J'ai par contre choisi le terme de "virement de bord" pour cette manœuvre difficile (difficulté traduite dans la règle par un "test de virement de bord") qui permet de passer de l'autre côté du vent en passant vent debout. Si je fais avancer le bateau de 1/2 après le virement de bord c'est pour traduire la reprise de l'avance du navire après celui-ci. Le tour de jeu représentant 1/4 d'heure en temps réel, cela se comprend aisément. J'ai fait des choix en toute connaissance de cause et je les assume. Ma règle a séduit pas mal d'amateurs depuis 2 ans: des marins comme des terriens et c'est une fierté pour moi de voir un "terrien" s'intéresser à la marine à voiles de cette époque à travers mon jeu.

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Si une manœuvre illégale est révélée, remplacez la par une manœuvre ligne droite (une carte manœuvre avec une valeur de Virement de 5 et une trajectoire en ligne droite). Exemple: Le 'Généreux' a une manœuvrabilité de 5. Si la dernière carte manœuvre planifiée avait une valeur de 2, la prochaine carte doit avoir une valeur de 2 (la plus basse valeur du Deck) à 7. Soirée WARGAME autour d’un Sails Of Glory – Monsieur Ludique. Il n'est pas possible de jouer une carte de valeur 8, car la différence est de 6 (8-2=6), supérieure à la manœuvrabilité du navire.

par Eternam » Dim Fév 03, 2019 3:49 pm Merci, trés sympa.... PS: heu la pour gnaule ce ne serait pas plutot la gnole? Enfin si je m'en tiens à ce que j'en connais, ou alors c'était pour dire la Gaule ou quoi?