Cette dernière carte peut être assimilée à un « joker » car elle permet de passer son tour dans une manche. Les atouts dans les jeux de belote Dans le jeu de belote classique et dans ses nombreuses variantes, les atouts sont donc des cartes d'une couleur parmi les quatre couleurs du jeu. Cette couleur d'atout varie à chaque manche. Elle est désignée soit pendant, soit après la distribution des cartes. La désignation de la couleur d'atout se fait: – Soit par la carte de la retourne. Dans une partie de belote traditionnelle, les cartes sont distribuées en deux temps. Belote atout et non atout pour. Lors d'un premier tour de donne, le donneur doit distribuer cinq cartes à chaque joueur (2+3 ou inversement). Une carte retournée est ensuite déposée au centre de la table. Elle propose la couleur d'atout de la manche. Tous les joueurs doivent alors parler chacun à leur tour. C'est le tour de prise ou tour de parole. Les joueurs peuvent prendre à la couleur d'atout proposée par la retourne en annonçant la valeur du contrat ambitionné.

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Cela vous permettra de gagner des plis et donc de remporter la partie! La valeur des cartes sert aussi à compter les points de chaque joueur à la fin d'une manche… Comment devenir un As de la belote? Belote-Rebelote: la plus réaliste des applications de Belote!. Commencez par apprendre la valeur de chaque carte à jouer! Jeux de belote: les différentes valeurs des cartes L'ordre et la valeur des cartes diffèrent selon que l'on joue à la belote classique (et à plusieurs variantes comme la belote avec annonces, belote à 2, à 3…) ou à la belote coinchée (et contrée). La valeur des cartes à la belote classique A la belote classique, quatre joueurs répartis en deux équipes jouent avec un jeu de 32 cartes, composé de huit cartes à chacune des quatre couleurs traditionnelles: pique, cœur, carreau et trèfle. Les règles du jeu officielles distinguent la valeur des cartes à la couleur d'atout et hors atout. A l'atout: Le valet vaut 20 points, le neuf vaut 14 points, l'As vaut 11 points, le dix vaut 10 points, le roi vaut 4 points, la dame vaut 3 points, et les sept et huit ne rapportent aucun point.

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Si le joueur n'a pas de carte de la couleur demandée et l'adversaire a déjà coupé, il doit jouer aussi déposer une carte d'atout d'une valeur supérieure à celle posée par l'adversaire (« surcouper ») ou inférieure. Toutefois, si le joueur ne possède aucune carte de la couleur demandée et que c'est son partenaire qui gagne le pli, il peut déposer n'importe quelle carte d'une autre couleur. Le joueur ayant déposé la carte la plus forte remporte le pli. L'atout est toujours supérieur aux autres couleurs. Belote atout et non atout mi. L'ordre et la valeur des cartes changent pour la couleur d'atout tandis que la valeur des 3 autres couleurs est identique. Valet, 9, As, 10, Roi, Dame, 8, 7 (pour l'atout) et As, 10, Roi, Dame, 9, 8, 7 (hors atout). Le joueur ayant gagné le dernier pli, entame le pli suivant et ainsi de suite, jusqu'à ce que les joueurs n'aient plus de cartes. Calcul des points Après la fin de la manche les deux équipes comptent les points gagnés des plis. L'équipe ayant choisi l'atout doit cumuler plus de points que l'équipe adverse afin de réussir le contrat.

Si aucun joueur n'a pris à l'issue du second tour de table, le jeu offre la possibilité aux participants d'enchérir à la couleur de leur choix. Une fois que le preneur et son coéquipier se sont déclarés, on procède au deuxième tour de donne. Le preneur ramasse la retourne et reçoit deux cartes supplémentaires, tandis que les autres joueurs reçoivent chacun trois cartes additionnelles. Tous les joueurs ont un total de 8 cartes en main et la partie peut commencer. Apprenez les règles de la Belote ♠️ VIP Belote. – Soit par le tour d'enchères entre les joueurs Dans les jeux de belote coinchée et contrée, le donneur doit distribuer toutes les cartes (soit 8 à chaque joueur) sans s'arrêter. Une fois toutes les cartes distribuées, commence le tour d'enchères… Chacun leur tour, les joueurs doivent annoncer leur enchère en combinant la valeur du contrat avec une couleur. Par exemple: 90 Cœur. Le montant du contrat correspond au nombre de points que le joueur et son partenaire s'engagent à réaliser pour remporter la donne. La couleur du contrat fixe la couleur d'atout pour tout le reste de la manche.