Cette partie du Guide Fallout 4 est consacrée à la quête de La Confrérie de l'Acier "Butin de guerre". Vous devez à tout prix empêcher l'Institut de mettre la main sur l'agitateur de Béryllium. Activation: Kells Condition: Terminer la quête « Réflexion tactique » Récompenses: 744Xp Quêtes associées: « Mass Fusion », « Expulsion de l'Institut » Après l'activation de la quête, rejoignez Ingram pour recevoir de nouveaux objectifs puis montez sur le pont d'envol ( image1). De là, embarquez dans le Vertiptère indiqué par le radar afin de rejoindre le toit du bâtiment de Mass fusion ( image2). Une fois arrivé à destination, éliminez les synthétiques avec l'armement de l'appareil avant de mettre pied à terre. A l'intérieur du bâtiment, débarrassez-vous des synthétiques puis montez à l'étage, de là, fouillez le bureau à droite et récupérez le mot de passe du laboratoire ainsi que le badge administratif ( image3-4). Dirigez-vous maintenant vers la salle à gauche et lisez la première entrée du journal à partir du terminal pour mettre vos objectifs à jour ( image5).

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Cette partie du Guide Fallout 4 est consacrée à la quête de l'Institut "La bataille de Bunker Hill". Vous attaquez Bunker Hill afin de récupérer 4 synthétiques en fuite, mais le Réseau du Rail et la Confrérie s'invitent à la fête. Activation: Automatique Condition: Terminer la quête « Retour au bercail » Récompenses: 620Xp + 500 caps Rendez visite à père dans ses quartiers pour qu'il vous donne de nouveaux objectifs de mission. A partir de là, quittez l'Institut et rejoignez le Chasseur qui se trouve à l'entrée de Bunker Hill ( image1). Aux termes du dialogue avec ce dernier, il vous faudra pénétrer dans Bunker Hill afin de retrouver vos cibles. Si vous avez déjà rencontré le Réseau du Rail et la CDA, les membres de ces deux factions ne représenteront pas une menace, vous pourrez donc vous promener dans la zone sans avoir à vous battre ( image2). Faites donc le tour de Bunker Hill par la gauche afin d'atteindre l'entrée arrière, dirigez-vous ensuite vers le marqueur d'objectif et descendez au sous-sol ( image3).

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Le bâtiment de base est l'une des pièces les plus récentes du RPG des terres incultes de Bethesda, Fallout, et l'introduction de Fallout 4 aux colonies est au mieux un peu floue. Ce guide vous apprendra tout ce que vous devez savoir pour vous aider à attirer plus de colons dans votre colonie, afin que vous puissiez continuer à grossir vos rangs. Assurez-vous que votre règlement est heureux Personne ne veut déménager dans un endroit où tout le monde est malheureux. La première étape pour attirer plus de colons dans Fallout 4 est de s'assurer que vos colonies sont prêtes pour de nouveaux colons. Cela signifie que vous voudrez aller de l'avant et construire des lits supplémentaires, lancer plus de pompes à eau et probablement même couper quelques courges ou melons supplémentaires pour nourrir tout le monde. Une fois que vous êtes sûr que votre règlement est satisfait, il est temps de passer à l'étape suivante. Assurez-vous que votre règlement est défendu Techniquement, cela tombe dans la première étape, mais soyons honnêtes, cette partie de l'équation est suffisamment importante pour justifier sa propre étape sur l'échelle du succès.

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Terrifié à l'idée de voir sa famille se faire tuer pour ses erreur, le maire pris la décision de s'électrocuter dans sa baignoire à l'aide d'une radio, le soir de la Grande Guerre. Son but, en faisant cela, était que sa femme puisse montrer son cadavre au gens afin d'apaiser leur colère, dans l'espoir qu'elle l'épargnerait, elle et ses enfants. Cependant, dans le même temps, la sécurité de l'abri fut incapable de retenir la foule plus longtemps et laissa les survivants de cette dernière pénétrer dans l'abri avant même qu'ils n'apprennent sa disparition. L'étanchéité de l'abri ayant été compromis, les radiations s'infiltrèrent à l'intérieur de l'abri et finirent par achever les derniers survivants de la foule et de la sécurité, ainsi que la femme et les enfants du maire. [2] Agencement L'entrée de l'abri se compose d'un bunker et d'une salle de contrôle située juste devant l'entrée et dans laquelle se trouve un terminal permettant d'ouvrir la porte d'entrée de l'abri. Devant le bunker se trouve également une pelleteuse avec une porte (celle du bunker qui fut arrachée par la foule en colère qui tentait d'entrer à l'intérieur) reliée par des chaînes à son godet.

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Enfilez la combinaison et entrez dans le couloir à gauche, appuyez ensuite sur le bouton pour déverrouiller l'accès au réacteur ( image12). Il s'agira maintenant de monter sur les passerelles afin de récupérer l'agitateur de Béryllium ( image13). Une fois cet objet en votre possession, quittez la salle du réacteur et éliminez tous les robots de sécurité ( image14). Après le combat, reprenez l'ascenseur et portez assistance aux membres de la Confrérie affrontant les synthétiques ( image15). Vous pouvez ensuite quitter les lieux puis retourner à l'aéroport de boston, là-bas, discutez avec Ingram pour terminer la quête et recevoir votre récompense ( image16). Déroulement alternatif: Trahir la Confrérie et accomplir la quête « Mass Fusion » pour le compte de l'Institut

L'entrée contient de nombreux squelettes; deux d'entre eux semblent avoir été des gardes, tandis que les autres ont probablement fait partie de la foule. L'abri en lui-même se compose de plusieurs pièces, dont un gymnase accompagné d'un local d'entretien dans lequel se trouvent un établi d'armes et d'armures. Plusieurs holobandes racontant le destin des résidents du bunker peuvent être trouvées à mesure que le personnage joueur s'enfoncera plus profondément dans le bunker, jusqu'à découvrir les restes humains du maire et de sa femme. En sortant de l'ascenseur et en prenant tout de suite à droite, le joueur pourra trouver un bouton donnant accès à un raccourci vers le gymnase et les niveaux inférieurs. Enfin, lorsque le personnage joueur entre dans l'abri, les seuls menaces encore présentes seront trois tourelles laser, mais dès que ce dernier entrera dans le gymnase, des synthétiques apparaitront dans tout l'abri pour l'occuper. Butin notable Magazine d' Histoires à dormir debout - Trouvé dans la pièce juste après la salle de bain au bout du couloir contenant le squelette du maire et le coffre-fort principal.