Nous reconnaissons que c'est un petit pas en avant, mais c'est celui que nous pouvons faire immédiatement. L’heure la plus sombre – Critique – SamaGame. Nous envisageons d'autres modifications à l'avenir, mais cela devrait permettre aux Gardiens à 600 de Puissance d'avoir plus de chance de terminer cette activité. » Bungie ajoute que de plus amples informations arriveront dans quelques heures, à l'occasion du billet hebdomadaire « Cette Semaine chez Bungie ». Pour les semaines et mois à venir, le studio a publié une nouvelle feuille de route que nous vous détaillons dans notre podcast consacré à Destiny, Escouade Chat: Sylvain Trinel est rédacteur chez IGN France, il est devenu fan de Fortnite et montre ses Top 1 sur Twitter.
C'est seulement à ce moment-là que vous êtes autorisé à entrer celle-ci, en notant que la première Forge nécessite un niveau de Puissance d'au moins 610. Vous devrez donc forcément rejouer au contenu déjà existant pour améliorer ça. L'Arsenal Sombre apparaît donc comme un ajout plutôt creux au jeu de base, avec une conception peu profonde de ses quêtes, qui ne font pas grand chose pour approfondir l'histoire d'Ada-1, des Forges, ou tout simplement de votre Gardien. Alors, que sont les Forges? Graulhet sombre chez le Rodeo 1 - ladepeche.fr. Eh bien, si vous êtes familier du Protocole Intensification, du Puit Aveugle, ou même de la Forge Archon du premier Destiny, vous ne devriez pas être perdu. Au moment où ces lignes sont écrites, trois forges ont été déverrouillées. En plus d'être chargées de secrets vraiment cool et bien conçus, chacune d'elles à sa propre façon de fonctionner. La première, la Forge Volundr, vous permet de tuer des Cabal, de ramasser des boules d'énergies, et de les lancer sur la Forge avant de vaincre un dernier boss Cabal.
Ce personnage intéressant est ensuite réduit à un PNJ où il faut livrer différents éléments ou récupérer des contrats, et c'est incroyablement décevant. Pour les joueurs possédant un niveau de puissance élevé, L'Arsenal Sombre propose des Forges à conquérir et un nouveau raid, et promet une nouvelle quête exotique baptisée le Labo Niobisé et prévu pour le 8 janvier. Pour vous aider à démarrer (après les cinq minutes d'introduction risibles), vous recevez une série de quêtes qui, pour ceux qui ont déjà franchi autant d'obstacles, est frustrante et triviale, afin de déverrouiller l'accès à la Forge et aux armes qu'elle contient. L'Arsenal Sombre apparaît comme un ajout plutôt creux au jeu de base. Car oui, la Forge n'est pas simplement ouverte à votre arrivée. Chacune d'elle (car il y en a plusieurs) nécessite de passer à travers des activités ennuyeuses consistant à simplement tirer sur des ennemis, puis à le refaire une seconde et une troisième fois, afin de récupérer des items vous ouvrant ensuite l'accès à la zone.