Note moyenne 7. 00 (1 note) Mise en place: 10' - Règles: 5' - Partie: 15' Catégorie: Famille Nombre de joueurs: de 2 à 6 joueurs SwatSh: 7/10 Le Petit Prince Voyage vers les étoiles, c'est un peu la suite de Le Petit Prince Fabrique-moi une planète. Il est des mêmes auteurs de génie que sont Bruno Cathala et Antoine Bauza et du même excellent éditeur Ludonaute, dont le dernier jeu, Colt Express, nous épate encore par sa qualité, son fun et surtout le prix, que dis-je, ze prix du meilleur jeu d'l'année: LE Spiel Des Jahres 2015, rien que ça, s'il-vous plaît! Encore bravo à eux pour ce prix largement mérité. Mais revenons à nos moutons, enfin renard, enfin Petit Prince, planète, avion, … 😉 Un peu comme dans le très bon Expedition Northwest Passage, Le Petit Prince Voyage vers les étoiles ressemble à un jeu de course sans en être totalement un puisque ce n'est pas nécessairement le premier arrivé qui l'emportera bien qu'il en récoltera un avantage. Le jeu est inspiré de Tokaido, d' Antoine Bauza également, puisque tout comme dans Tokaido, c'est le dernier de la course à jouer et qui peut jouer plusieurs fois de suite tant qu'il reste dernier.
Il va donc y avoir de vrais choix dans la gestion des déplacements. Dois-je prendre le large ou avancer à petits pas? Attention à ne pas trop lambiner non plus car les 8 cartes en main ne suffisent pas à rejoindre la planète du Petit Prince… il faudra donc compter sur l'aide du grand-père et donc s'imposer de prendre régulièrement des nuages colombe. Et si tout le monde a la même idée au même moment et bien ça fait un embouteillage. On peut se poser sur une case occupée mais en revanche on ne profite plus du bonus du nuage. Adieu colombe … en revanche on pique une carte au joueur présent avant et on lui donne une de nos cartes en échange. Petite compensation. La fin du parcours se fait sur la planète du Petit Prince qui sait être généreux en plus d'être amateur de dessin. En effet le premier à le rejoindre remporte un avion en papier marqué de 6 étoiles. Le deuxième un avion à 4, puis à 3, 2 et une étoile pour le cinquième joueur. Le fait de ne pas finir le parcours est donc un handicap difficilement surmontable pour espérer gagner.
A bien y regarder, il y a même plus d'illustrations que de texte. En elle même, elle n'est pas très longue. Ce qui en fait du coup un jeu très simple à assimiler pour des enfants. Un simple feuillet de 2 doubles pages qui très rapidement vous emmène dans l'univers du Petit Prince. A la fois fluide et rapide, vous et vos "pilotes" de l'extrême serez ainsi vite transportés. Pour commencer, vous devrez construire le plateau (chouette, un jeu dans le jeu, on commence par un puzzle). Ensuite chacun enfilera son casque et se mettra au commande de son avion au départ de la maison de "Grand-Père". Vous êtes prêts à décoller? Vous êtes sûr? Gooooo A son tour de jeu, que peut on faire? : simplement avancer son avion, ni plus ni moins (après tout l'idée générale c'est quand même de rejoindre le Petit Prince). Pour se faire, vous allez demander conseil soit auprès de "Grand-Père" soit auprès de votre fidèle ami le "Renard" (qui sont représentés par des cartes). Vous avancerez au maximum d'autant de nuages que le chiffre indiqué par la carte (donc avec une carte 3 vous pouvez, si vous le souhaitez, n'avancer que de 1) Puis vous résoudrez le nuage où vous arrivez: S'il s'agit d'un nuage vide, rien ne se passe.
Un vrai travail commun, en direction des familles et des plus jeunes, très simple et très plaisant. Quelques jours plus tard, les Ludonautes retournent à Paris avec leur bâton de pèlerin pour présenter le nouveau projet. Et il est adopté illico. Reste encore à le mettre en images, là encore avec un cahier des charges des plus contraignants. Il faut que ça soit beau, lisible et efficace sur un plan ludique, tout en respectant la charte graphique du film. Pas évident. Et pendant longtemps la réalisation du plateau a été un véritable casse-tête tant il était difficile de conjuguer esthétique et jouabilité. Jusqu'à…. ce que les Ludonautes fassent appel à Ian, Maeva et Christine. Et là, tout est devenu limpide. Le plateau carré traditionnel s'est mué en véritable parcours vers les étoiles, cohérent par rapport au film, au titre du jeu jeu, à sa mécanique… Chapeau! Je ne vais pas me lancer dans un descriptif détaillé de ce jeu. D'autres sites l'on déjà fait avant moi et vous pourrez même trouver une vidéo en fin d'article.
Donc il vaut mieux faire en sorte que lorsque l'un des joueurs doit choisir une tuile "Histoite", il en prenne une pour lui et en écarte une autre. Cela permet quand même de donner un intérêt à être le premier à choisir. Et ne retenez qu'une chose: Grandir ce n'est pas tellement ça le problème, le problème c'est d'oublier. Avis de la rédaction Réagir à cet article