Le joueur peut aussi capturer plusieurs cartes, deux, trois ou même les quatre, si la somme de leurs valeurs est égale à la valeur de la carte qu'il abat. Par exemple, avec une Dame (ou cavalier), qui vaut 9 points, le joueur peut prendre un Valet et un As (8+1), ou un six et un trois (6+3), ou un six, un deux et un As (6+2+1), etc. Lorsqu'un joueur abat une carte qui n'en capture aucune du tapis, il la pose tout simplement à côté des cartes déjà étalées. Il peut donc parfois y avoir cinq cartes ou plus au centre de la table. « SCOPA » Lorsqu'un joueur, en déposant une carte, capture en une seule fois toutes les cartes qui restent au centre de la table, on dit qu'il fait « Scopa ». Scopa jeu en ligne 2 personnes. Il reçoit alors une prime de 1 point. Pour ne pas oublier ce bonus lors du décompte final, le joueur place une des cartes ramassées en travers, à côté des autres. Comme il n'y a plus de cartes à capturer, il faut remarquer que le joueur suivant devra nécessairement poser une de ses cartes sur le tapis, sans rien ramasser.

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Fin du jeu Lorsque tous les joueurs ont joué les trois cartes qu'ils ont reçues lors de la donne initiale, le même donneur procède à une nouvelle distribution de trois cartes à chacun. On continue à jouer de la même façon: chacun, à son tour, essaie de prendre les cartes du tapis. Scopa jeu en ligne surf. La partie se poursuit ainsi jusqu'à ce que toutes les cartes du talon aient été distribuées entre les participants. Lorsque les joueurs ont achevé de jouer les trois cartes de la dernière distribution, le coup est terminé et l'on procède au décompte des points obtenus par chacun. Attention: le dernier joueur à avoir capturé une ou plusieurs cartes ramasse à la fin du jeu toutes les cartes découvertes qui restent sur le tapis (sans marquer toutefois de point de « Scopa »). Comptage des points • Un point est attribué au joueur qui détient le plus grand nombre de cartes. • Les joueurs marquent 1 point par « Scopa », c'est-à-dire par nombre de fois où ils ont complètement vidé la table (les cartes « en travers », devant chaque joueur, en rappellent le nombre).

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La Scopa, le jeu de carte « national » italien, se joue traditionnellement avec un jeu de 40 cartes (italien avec les symboles coupes, deniers, bâtons et épées). Ses origines remontent, semble-t-il, avant le XVe siècle. Il appartient à une famille de jeux où il faut capturer les cartes qui se trouvent sur la table avec celles que l'on tient en main, en formant des combinaisons particulières de points (comme la Tablanette, le Papillon, le Casino ou la Chkouba). En italien, la scopa est un balai, et on « balaie » donc le tapis en ramassant les cartes. Règles de la Scopa - Comment jouer à la Scopa ?. En fait, on peut jouer à la Scopa en éliminant d'un jeu de 52 cartes les 8, 9 et 10. Pour y jouer avec un jeu classique, on remplacera deniers par carreaux, bâtons par trèfles, épées par piques et coupes par cœurs. Nombre de joueurs Une partie de Scopa se dispute en général à deux, trois ou quatre joueurs. Dans les deux premiers cas, chacun joue individuellement, en revanche, à quatre, on forme deux paires, pour jouer en équipe. Il est même possible de jouer à six en constituant trois équipes de deux.

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TABLE HAND - Jouez le 3 de la main et tirez le 3 sur la table (même valeur). TABLE HAND - Jouez le Jack (J=8) de la main et tirez les cartes qui, ensemble, s'additionnent à sa valeur. Dans ce cas, il y a une combinaison possible si le Jack est joué: As = 1 + 3 + 4. TABLE HAND La décision finale concernant la carte que le joueur doit jouer (4, 3 ou J), doit tenir compte des règles de notation. Exemple 2 Considérons la situation suivante pour un joueur: Là encore, il y a 3 options possibles: - Jouer le 4 de la main et tirer le 4 sur la table (même valeur). - Jouez le 3 de la main et tirez le 3 sur la table (même valeur). - Jouez le Jack (J=8) de la main et tirez les cartes qui, ensemble, s'additionnent pour atteindre sa valeur. ‎La Scopa dans l’App Store. Dans ce cas, il y a deux combinaisons possibles si le Jack est joué: 6 + 2 OR Ace = 1 + 3 + 4. Lorsqu'il y a plus d'une combinaison possible, la règle est claire: le joueur doit choisir la combinaison avec le moins de cartes, dans ce cas 6 + 2. La décision finale sur la carte que le joueur doit jouer (4, 3 ou J), doit tenir compte des règles de notation.

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