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Tarot Règle À 3 Mm

L'Excuse est imprenable mais ne doit pas être jouée au dernier pli, dans ce cas elle change automatiquement de camp (exception voir Chelem). Les 3 cartes les plus importantes sont les Oudlers (ou Bouts): le 21, le Petit et l'Excuse. Le 21 est bien sûr imprenable; le Petit est par contre vulnérable. Chacune des 78 cartes a une valeur déterminée de la façon suivante (pour éviter des demis points les cartes sont comptées 2 par 2): Le Tarot est à la fois un jeu individuel et d'équipe. En effet, au cours d'une donne, l'un des joueurs (le Preneur) est opposé aux 3 autres (les Défenseurs) qui forment une équipe. Mais celle-ci ne dure que le temps d'une donne. Le Preneur s'engage au cours des enchères à réaliser un contrat, c'est à dire à atteindre grâce à ses levées, un certain nombre de points. Récapitulatif des règles. Ce nombre minimum est déterminé exclusivement par les Bouts qu'il aura dans ses plis à la fin de la partie: Nombre de Bouts Minimum de points 0 56 1 51 2 41 3 36 Avant la première distribution, le jeu est étalé face cachée, et chaque joueur tire une carte au hasard.

1. Composition du Jeu 2. Valeur des Cartes 3. But du Jeu 4. Désignation du Donneur 5. Coupe et Distribution 6. Enchères 7. Ecart 8. Jeu de la Carte 9. Primes 10. Chelem 11. Score Les aides présentées ici sont une compilation du règlement de la Fédération Française de Tarot (1bis, rue des Cornillons - 71100 Chalon-sur-Saone). Règle tarot à 3. Pour débuter ou progresser au Tarot, je vous recommande "Le Jeu de Tarot" de Noël Chavey (Éditions Solar) qui m'a beaucoup aidé pour le développement du moteur de réflexion de mon logiciel LeTarot. Ce texte est également disponible au format PDF Règle du. Le jeu de Tarot comprend 78 cartes: • 4 couleurs de 14 cartes chacune avec d'ordre décroissant Roi - Dame - Cavalier (honneur particulier au Tarot) - Valet puis 10 - 9 - 8 - 7 - 6 - 5 - 4 - 3 - 2 - As. • 21 Atouts (ou Tarots). Le numéro indique la force de chaque Atout: 21 le plus fort, 1 (ou Petit) le plus faible. • l'Excuse est la carte marquée d'une étoile et représentant un joueur de mandoline. Cette carte est une sorte de Joker dispensant de jouer la couleur ou l'Atout demandés, mais ne pouvant pas obtenir le gain du pli.