Description Matériel Galerie L'avis de Bibliojeu L'avis des joueurs 1, 2, 3 Cochons, la règle du jeu expliquée Dans 1, 2, 3 Cochons, faîtes la course afin de ramasser de la nourriture dans cet incroyable jeu où loup et cochons s'affrontent. Des cochons affamés veulent récolter les légumes frais mais le grand méchant loup veille et est prêt à ruiner leur dîner. Vous pouvez les faire se déplacer plus rapidement à travers le plateau mais il faut faire attention au bottes de foin lancées depuis le tracteur du loup! Si un cochon est touché par une de ces bottes de foin volantes, il retourne à la marre au cochons. Les règles du jeu de 1, 2, 3 cochons But du jeu Soyez le premier joueur à faire traverser le plateau à vos 3 cochons. Les déplacements des cochons A votre tour, lancez les dés, vous pouvez déplacer un de vos cochons du nombre de cases indiquées ou de moins. Attention, vous ne pouvez vous déplacer seulement vers l'avant, en diagonale ou sur les côtés, vous ne pouvez pas reculer un cochon.
Bandai n'a pas lésiné sur la qualité du matériel de Turbo cochon. Les pions sont de véritables figurines de turbo cochons et les grands jetons sont fort agréables à manipuler. La règle ne bouleverse pas vraiment le monde ludique. Turbo cochon laisse une plus grande part à la décision que le jeu de l'oie, mais à peine. Le jeu ravira donc les amateurs de détente neuronale, au même titre qu'une partie de jeu des petits chevaux. Grands et petits ont une chance égale de remporter la partie, et la seule décision que vous aurez à prendre sera le chemin que vous faites emprunter à votre cochon, impérativement avant de jeter l'un ou l'autre dé. Le reste est une affaire de bonne ou mauvaise fortune. C'était en 2005 et c'est sur l' Ina
Jeu des cochons Pas si bête Le contenu du petit boîtier est très simple: deux adorables petits cochons roses, deux crayons, une table de marque, les règles et c'est tout… Avec si peu de matériel, imagine-t-on seulement pouvoir s'amuser autant? Tout est bon dans le cochon La règle est simple, il faut lancer les cochons! Vous pourrez marquer des points en fonction des figures réalisées, aux noms aussi imagés que tournedos, trotteur, bajoue ou groin-groin. Si vos cochons font la même figure, vous doublez votre score! Mais s'ils se touchent, vous retombez à zéro… Attention, si une position interdite apparaît (la décence nous empêche de la décrire ici) vous êtes tout bonnement éliminé!!! A votre tour de jeu vous pouvez lancer autant de fois que vous le souhaitez les cochons pour accumuler les points. Mais seule votre décision d'arrêter valide votre score. Un coup de trop, et votre tour s'annule, voire même la partie! De la chance et de la mesure sont donc nécessaire pour atteindre la barre fatidique des 100 points.
Le Jeu de cochons reste un des meilleurs jeux jamais inventés à ce jour. D'une simplicité déconcertante, il procure aux petits et aux grands un bonheur identique. La règle est on ne peut plus simple. Vous devez lancer les cochons et observer la manière dont ils retombent. Les figures réalisées rapportent un certain nombre de points. Vous pouvez alors soit encaisser vos gains, soit rejouer pour essayer de les augmenter. C'est vous qui décidez d'arrêter ou de continuer. Mais gare au cochon nul! Cette figure, composée des deux cochons sur le flanc, l'un droit et l'autre gauche, annule tous les points réalisés. Le tour passe au joueur suivant. Le jour où vous êtes très malheureux ou très heureux, vous réalisez le Bon Jambon. Cette figure est celle où les deux cochons se touchent. Elle annule la partie. On n'a pas fait mieux dans la simplicité pour la catégorie des jeux de pari et de prise de risque! Une grande réussite à posséder absolument. 2005: Groin! La dernière édition du Jeu de cochons intègre un petit jeu de cartes supplémentaire: Groin!
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Quelles sont les règles du jeu de cartes Gros Cochon? But du jeu Chaque joueur doit gravir 10 échelons les uns après les autres, en accumulant le moins de points possible. Chaque échelon correspond à des figures, qui peuvent être: des triples (3 cartes de même rang) ou des quadruples (4 cartes de même rang) des séries de 4 à 7 cartes, du 3 à l'As Les échelons sont les suivants: Faire 2 triples Faire une série de 4 et 1 triple Faire 2 quadruples Faire 2 séries de 4 Faire 3 triples Faire 1 série de 4 et 2 triples Faire 1 série de 5 et 1 quadruple Faire 2 séries de 5 Faire une série de 5 et 2 triples Faire une série de 7 et 1 quadruple Le premier à passer le 10ème échelon (ou celui qui a le moins de points) est déclaré vainqueur. Valeur des cartes As 15 points Figures 10 points 10 10 points 3 à 9 5 points 2 20 points Le 2 est une carte frimée qui peut être utilisée pour en remplacer une autre. Distribution et jeu Le brasseur distribue 13 cartes par joueur et retourne la carte suivante. Le reste des cartes est posé, faces cachées, au milieu de la table.
Elles forment le talon. La carte retournée, posée à côté, forme l'écart. Le joueur situé après le donneur commence. Chaque joueur doit toujours piocher une carte, sur le talon ou sur l'écart, et en écarter une, qui est posée sur l'écart. Dès que le joueur a en main les cartes de son échelon, il peut les poser sur la table. Il devra ensuite faire d'autres triples ou séries de 3 et plus pour se débarrasser du reste de ses cartes. Il peut aussi compléter le jeu mis sur la table par les autres joueurs. Fin du tour Dès qu'un joueur a posé toutes ses cartes, les autres calculent leurs points. Ceux qui ont posé les figures de leur échelon passent à l'échelon suivant, les autres redoublent. Le joueur situé après le donneur du tour précédent distribue le jeu pour le tour suivant… Amusez-vous bien. Voir les règles pour d'autres jeux de cartes