Cette extension ajoute une nouvelle règle: la construction des tours. En début de partie, chaque joueur possède un certain nombre de jetons étage de tour (selon le nombre de joueurs). Lorsqu'un joueur pose une tuile, il peut maintenant, à la place de placer un de ses meeple, poser un jeton étage de tour sur une tuile affichant une fondation de tour ou sur une tour déjà présente (et donc augmenter sa hauteur). Cochon carcassonne jeu de p 2017. S'il le fait, le joueur peut capturer un pion adverse positionné horizontalement ou verticalement éloigné au maximum du nombre de tuiles de la tour correspondant au nombre d'étages de celle-ci. Le joueur peut aussi poser un de ses meeple sur une tour pour terminer celle-ci (et éviter qu'un autre joueur ne la continue et puisse capturer des pions). Quand un pion est capturé, si son propriétaire possède lui aussi un pion de l'adversaire ayant capturé son pion, il y a automatiquement échange (chacun récupère son pion); sinon il peut le récupérer en donnant des points de victoire à son adversaire.

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Auteur: Klaus-Jürgen Wrede Editeur: Hans Im Glück (2000) Type de Jeu: pose de tuiles tactique Nombre de joueurs: 2 à 5 Age: 8 ans et + Durée: 1H Attention Jeu envoutant! Les règles sont simples et faciles à assimiler, les parties sont assez rapides (1H environ) et on se laisse prendre facilement au jeu. Le but du jeu est de créer à l'aide de tuiles, un paysage global avec des routes, des abbayes, des prairies et des fortifications (villes) où les joueurs peuvent placer des partisants afin de gagner des points en cours ainsi qu'au terme de la partie. Le vainqueur est bien sûr celui qui a récolté le plus de points. Carcassonne : Händler & Baumeister (2003) - Jeu de société - Tric Trac. Le jeu est composé de 72 tuiles paysage qui montrent les quartiers de carcassonne, les routes, les croisements, les prairies et les abbayes. Chaque joueur démarre avec 8 partisants qu'il peut utiliser comme il le désire, un partisant peut être utilisé au choix comme chevalier (ville), cantonnier (route), paysan (champ), ou moine (abbaye). Les tuiles sont disposées face cachées sur la table en plusieurs piles accéssibles à tous.

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Le conseil de Jedisjeux "Carcassonne" peut sembler être un jeu gentil où on construit chacun dans son coin. Mais si ce n'était que ça, le jeu serait ennuyant et il n'aurait jamais eu le succès qu'il a depuis 10 ans. Non, Carcassonne est un vrai "jeu d'enfoiré". Il ne faut pas hésiter à bloquer les villes qui ne nous profiteront pas (la pénurie de Meeples fait mal) et à s'incruster dans celles où on peut le faire. Bien souvent la victoire ira à celui qui aura fait le meilleur coup d'enfoiré au meilleur moment. Je conseille d'essayer les extensions avant achat: elles peuvent plaire mais ne seront pas essentielles aux yeux de la plupart des joueurs. Cochon carcassonne jeu faire avec ses. Il faut aussi savoir que le nombre de tuiles est fixe et ne dépend pas des joueurs. Plus il y aura de joueurs autour de la table, moins ils influeront sur le jeu. Je conseille surtout ce jeu en configuration à 3 joueurs. A 2 ou 4, c'est sympathique, et c'est n'importe quoi à 5 ou 6 (sauf peut être avec plus d'extensions). Avis de la rédaction Réagir à cet article

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Description Une extension officielle signée de l'auteur de "Carcassonne", qui vous propose de nouvelles tuiles et de nouveaux pions induisant de nouvelles règles. Architectes et Cochons! La boîte contient 24 nouvelles (tuiles à mélanger à celles de la boîte de base), 6 pions architectes, 6 pions cochons, 20 marqueurs marchandises et un petit sac opaque. La présence de 6 couleurs permets de jouer avec l'extension 6 joueurs. Cochon carcassonne jeu d. Les tuiles! 20 de ces tuiles sont des morceaux de bâtiments possédant un petit symbole marchandise. Lorsqu'un un bâtiment est achevé (en suivant la règle de base), le joueur majoritaire reçoit ses points, et celui qui a fermé la ville des marqueurs correspondant aux symboles, 1 par symbole. À la fin de la partie, pour chaque majorité de symbole, le joueur marquera 10 points. Il y a du vin, du blé et du tissu. Les 4 autres tuiles sont un abbaye à 3 routes, un bâtiment classique et 2 tuiles "croisement de routes avec un pont". Ces dernières possédent la particularité de ne pas terminer la route comme les croisements de la boîte de base.

Même avec sept ou huit extensions, une partie dure maximum deux heures. La quantité de points marqués est phénoménale et la taille du paysage impressionnante. Celui-ci peut facilement déborder de la table de cuisine! Carcassonne rebelle Quelles extensions choisir? Carcassonne – Auberges et Cathédrales Je ne joue jamais Auberges et Cathédrales pour deux raisons: la possibilité de doubler les points de sa ville ou de sa route complétée (dans le cas contraire, sa valeur est nulle) et l'apparition du « gros meeple ». Il compte pour deux personnages lors de l'évaluation de la zone. Marchands et Bâtisseurs est sans l'ombre d'un doute un incontournable. Un nouveau type de meeple est introduit, le Bâtisseur. Il peut prendre place dans une ville ou une route de notre possession. Ensuite, chaque fois que nous ajoutons une nouvelle tuile à cette construction, nous gagnons un deuxième tour de jeu. Carcassonne — Une manette à la main. Avec cette extension, nous collectionnons également des ressources (Vin, Blé ou Tissu). Posséder la majorité nous donnera un bonus de 10 points.